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贪婪洞窟2天赋系统开启 增加装备打孔功能

2019/1/25 10:57:59 QAQ 贪婪洞窟2专区 贪婪洞窟2 更新

贪婪洞窟2为了可以让玩家有更好的游戏体验,对游戏进行了更新,在本次的更新中,上线了全新的系统和功能玩法,也对游戏进行了修复和优化,那么具体怎么样呢?有非常多的玩家表示还不是很清楚,今天小编简单给大家介绍一下。赶快来看看吧~~

更新内容

一、增加装备幻化功能

1、和巴萨坦的装备幻化NPC对话即可对自己的装备进行外观幻化,装备幻化可以用其他装备的外观替换当前装备的外观,且当前装备属性不受影响。装备的外观需要解锁,每个装备?#21152;?#21508;自的解锁条件。解锁后即为永久可用,即使该装备已经出售、删除、分解或者作为强化材料,?#23478;?#28982;可以幻化。

——目前游戏里已有的装备,外观的解锁条件是打出来装备并用水晶解锁,打出来后用水晶可以永久解锁该外观(更换其他外观再更换回来,不需要再消耗水晶)。另外,大家要注意的是,更新之前打出过,但是因为出售、删除、分解、作为强化材?#31995;?#21407;因,目前已经不在背包?#23433;?#24211;中也没有穿着在身?#31995;?#35013;备是没有记录的哦,有心仪的外观就去搜集吧。

二、增加天赋系统

1、在背包中会增加天赋标签,使用领悟之书,大家就可以对各种天赋进行升级,天赋中包括属性,也包括一些战斗外的技能。领悟之书可以通过完成每天的日常任务获得,也可以在城镇商店使用水晶购买。

——这个系统给大家增加了一个新的成长点,通过天赋升级,大家的能力值将会获得进一步地提升,同时也可以获得一些战斗外的效果。

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三、增加装备打孔功能

开放装备的打孔功能,现在使用开孔凿即可解锁装备更多的孔位。开孔凿可以通过探索深渊小概率获得,也可以在城镇商店使用水晶购买。

——这次我们新增了打孔器,给一些大家获得属性好但孔少的装备一个提升的空间。但是我们对于打孔的定位,是一个珍稀功能,我们还是希望多孔装备具有自己的稀有价值,所以目前在深渊中?#26007;?#19988;掉?#24335;系汀?#32780;且单件装备打孔的次数越多,要消耗的打孔凿也就越多。这样避免打孔泛滥而导致装备本身的孔洞毫无作用。

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四、开放技能进阶系统

1、增加技能进阶系统,达到26级之后可以解锁技能进阶任务,完成即可实现技能进阶,使部分技能获得元素属性的能力加持,技能的效果得到一定增强,大家也可以在新的技能树上进行技能点的重新分配。同时,部分技能在进阶后也有一定的调整,大家可以在游戏中探索一下。

——我们希望通过这个系统使元素属性具备更多的作用,同时也使大?#20197;?#21518;期技能效果强?#28982;?#24471;进一步提升。

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五、调整部分大剑技能

1、取消【绝地反击】技能,调整【报复】技能在技能树?#31995;?#20301;置,替换到【绝地反击】原先的位置。

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2、新增技能【战神之怒】,其在技能树?#31995;?#20301;置与原先的【报复】相同,效果为:?#22836;?#21518;获得?#20013;?s的【战神之怒】效果,在此?#21050;?#19979;获得50%伤害减伤,?#20063;换?#21463;到减损效果(debuff)的影响。

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——这个是大剑的第三波优化。我们在这次,取消了之前有些鸡肋的“绝地反击”,为大剑增加了一个新的战斗中的减伤技能“战神之怒”,在BOSS之类的持久战中,“战神之怒”可以为战斗提供更多的续航能力。同时我们将“战神之怒”和“赤红饥渴”放在同一列,一来是避免能力过强,二来也希望给大剑带来更多的技能套路可能性,避免像现在只加赤红饥渴这一种套路。另外,本次技能进阶后,大剑的吸血技能会受木属性的能力加成,也提升了大剑的续航能力。

——大家要注意的是,在本次更新后,因为大剑的这些技能的调整,所有玩家的技能点将被重置(不会消耗洗点药水),大?#20197;?#26356;新后需要重新分配一下技能点。

——职业优化是一个永恒的工作,我们会?#20013;?#35266;察各职业,?#20013;?#20570;下去。

3、调整【肌肉训练】全职业都可用,普攻伤害从攻击力*125%的减少为攻击力*115%

——此项调整的目的是为了使职?#23548;?#33021;的选择和搭配更加多样化的同时,也能保证自身职业的优势,比如目前的战魂盾流派依然可以使用。但是,考虑到125%的攻击力加成对战魂盾流派而强度过高,所以暂时将这一效果降低为115%。

——为了保证大剑之后有更多的套路空间,后续会增加大剑职业效果为125%,其他职业效果为115%的机制。这个机制我们预计在年后制作完?#24076;?#21040;时候也会第一时间更新到内测专区供大家体验。

六、套装效果和掉落调整

1、调整整体套装的效果,增加了穿戴4件,增加元素攻击的效果:

a、旧日支配者空间(黄?#29575;?#20154;)为增加750点水攻击。

b、旧日支配者时间(不可名状)为增加750点木攻击。

c、旧日支配者能量(永狱炎主)为增加750点暗攻击。

d、旧日支配者物质(时空吞噬)为增加750点光攻击。

e、博学者的愤怒(恶毒教授)为增加320点所有元素攻击。

2、增加套装【胜者的威望】(凯旋):

a、穿戴3件的效果为将30%其他元素攻击转化为火攻击。

b、穿戴4件的效果为增加750点火攻击。

c、穿戴5件的效果为【消灭目标有几率恢复魔法值】,即消灭怪物后有一定概?#24335;?#35813;场战斗消耗的魔法值返还。

——本次调整配合技能进阶,增加了一套套装,并为五个套装都设定了增加元素攻击的4件效果,对技能进阶后的玩家来说又是一次提升,大家可以为自己的流派选择适?#31995;?#25645;配。

3、调整套装掉落,由于现在每个套装的定位都是顶级套装(原先旧日支配者时间(不可名状)套装定位为低级套装),所以我们取消了原有低级套装的比较高概率的单独掉落,整合进了原先的顶级套装掉落,同时也略微提升了顶级套装在英雄模式关底宝箱的掉落概率,但是总体上?#21040;鵪分?#20197;上物品的掉落概率没有变化。

——套装的定位也发生了改变,原先的旧日支配者时间(不可名状)套装现在也是顶级套装了,所以我们也同步进行了掉落的调整,现在五种套装都是作为原先的顶级套装掉落,当然顶级套装的概率也进行了略微提升,最终大家能感受到的结果是不可名?#21050;?#27604;原来掉率低了,而其他套装的掉率?#21152;行?#35768;的提高。

七、公会捐献机制调整

1、被踢出或主动退出公会后,个人?#27605;?捐献了公会科技之后获得的?#27605;?保留,但公会勋章(完成公会任务即获得的勋章)会清零。

——这个机制的调整是为了防止刷?#27605;?#24773;况再次发生,?#36824;?#22823;家要注意的是,机制调整每天获得公会勋章要及时?#27605;祝?#36991;免因为在不知情的情况下退出公会导致公会勋章清空。

2、学到公会技能后,技能和技能的最高等级会和角色挂?#24120;?#20294;是?#23548;?#30340;生效情况取决于当前角色的?#21050;?/p>

a、若角色退出公会,且未加入新公会,则所有公会技能无法使用。

b、若加入的公会未激活该技能,则该技能无法使用。

c、若加入的公会技能等级低于个人的公会技能等级,按照当前所在的公会技能等级生效。

3、增加每次加入新公会,需要24小时以后才能进行公会捐献的限制。

——针对之前出现的公会的问题,我们对公会?#27605;?#25424;献和公会技能的机制进行了调整。公会技能方面,大家要注意的是,本次调整后,大家的公会技能情况将和目前所在的公会保持一致,和之前的保留等级最高的?#21050;?#26377;比较大的区别。

4、更新之后公会的炼金术士NPC会恢复,大家可以正常进行公会的捐献。

八、增加金币强化功能

装备高等级的强化现在也可以选择使用金币进行操作。

九、装备改造体验优化

1、现在,改造装备属性可以选择是否替换原属性。

2、增加单件装备多次改造后的提醒框,在一件装备改造次数过多时进行提醒,在大家改造有些上头?#22791;?#20104;警?#36873;?/p>

十、全新新春NPC装扮?#32479;?#26223;

为了迎接?#33322;?#30340;到来,巴萨坦城焕然一新,城镇的?#29992;?#20204;也换上喜庆的服饰。

【其他更新内容】

一、调整

1、110层-120层装备掉落优化,斩魔者、螺旋之刃和邪灵驾驭者将由图纸掉落调整为直接掉落成品。

——目前111层-120层间掉落的图纸过多,游戏体验比较不友好,我们将其中的三件?#21040;?#27494;器直接作为成?#20998;?#25509;掉落,?#33322;?#22823;?#20197;?#36825;个层?#26007;?#22260;里刷装备的压力。

2、调整符文石和符文水晶的转换,由原先的二转一调整为一转一,同时消耗一定数量的金币。

3、提升深渊100层后?#35759;取?/p>

——目前版本的深渊设定?#31995;?#26368;大层数为100层(深渊活动的最高奖励也是到100层),我们没有做硬性的强制限制,而是通过?#35759;?#26469;做限制,因为技能进阶的缘故,大家的能力?#21152;?#20102;一定程度的提升,所以我们也相应的进行了?#35759;忍?#21319;。深渊100层后的层数我们后续会和以后的新内容一起开放。

4、新增设?#20882;?#38190;,设置项从背包标签中独立出来。

——由于天赋系统的加入,原先的背包中的标签页已经比较?#23548;罰?#25105;们将原先背包中的“设置”标签页调整到了主界面上,在好友按钮的上面,手动回城的玩家记?#20040;?#26032;的设?#20882;?#38062;中进入。

二、优化

1、优化转?#25506;?#26524;展现动画。

2、优化充值界面标签按钮。

3、优化启动界面原画,更换了启动画面。

4、优化技能界面展示效果。

5、优化游戏活动进度的展示,现在活动条件的进度也会通过系统消息提示。

4、新增装备幻化的音效。

三、修复

1、修复了部分设备上,人物Buff显示残留的问题。

2、修复了几率出现显示已经脱离战斗,但?#20013;还?#20987;致死的问题。

【维护礼包】

水晶*45+美食券*60+?#27604;?3

以上就是小编给大家带来的全部内容。希望对大家有帮助。

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